Evasão por velocidade de ataque
Sua chance de esquivar depende de quanto a sua velocidade de ataque é maior que a de quem bate em você. A velocidade é o número em % da sua janela de personagem.
Atacante × defensor
Esquiva do defensor sem itens de evasão, montaria ou buffs. Linhas: velocidade de quem ataca. Colunas: velocidade de quem defende.
| Atacante ↓ Defensor → | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 500 | 600 | 800 | 1000 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 0% | 6,2% | 12,5% | 18,7% | 29,1% | 37,5% | 44,7% | 57,2% | 67,1% |
| 200 | 0% | 0% | 6,2% | 12,5% | 25% | 33,3% | 41,6% | 54,1% | 66,6% |
| 250 | 0% | 0% | 0% | 6,2% | 18,7% | 29,1% | 37,5% | 50,9% | 63,4% |
| 300 | 0% | 0% | 0% | 0% | 12,5% | 25% | 33,3% | 47,8% | 60,3% |
| 400 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 12,5% | 25% | 41,6% | 54,1% |
| 500 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 12,5% | 33,3% | 47,8% |
| 600 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 25% | 41,6% |
| 800 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 25% |
| 1000 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Só a diferença importa
300 contra 400 dá a mesma esquiva que 500 contra 600: vale quantos pontos o defensor tem a mais. A curva sobe mais rápido até +200 e depois desacelera.
| Defensor tem a mais | Esquiva | |
|---|---|---|
| 0 ou menos | 0% | |
| +10 | 1,2% | |
| +20 | 2,5% | |
| +30 | 3,7% | |
| +50 | 6,2% | |
| +75 | 9,3% | |
| +100 | 12,5% | |
| +150 | 18,7% | |
| +200 | 25% | |
| +300 | 33,3% | |
| +400 | 41,6% | |
| +500 | 47,8% | |
| +600 | 54,1% | |
| +800 | 66,6% | |
| +1000 | 68,6% | |
| +1500 | 73,6% | |
| +2140 ou mais | 80%teto |
O que muda a sua velocidade
Velocidade de ataque em detalhe →Destreza
Cada 5 de Dex dá +1 de velocidade, e é por essa velocidade que a Dex conta na esquiva.
Itens de velocidade
O bônus de velocidade de ataque dos itens soma direto e também conta para a esquiva.
Skills
Velocidade da Foema com a oitava skill: +50. Transformações: Lobo, Astaroth, Titã e Éden +20; com Asas do Inferno, Urso +20, Astaroth +35, Éden +37.
Lentidão
Skills de gelo tiram 30 de velocidade enquanto durarem; a Lâmina Congelante tira nível/10 + 10. Lento, você esquiva menos, e quem você ataca esquiva mais de você.
O que soma por cima da base
Evasão de itens
A evasão dos seus itens soma na sua esquiva. A do atacante subtrai: funciona como precisão.
Buffs e montaria
FM com Velocidade e oitava: +10%. HT com Evasão Aprimorada: +10%, ou +20% com oitava. Montaria: 0 a +8%. Só valem se você já tiver alguma esquiva.
Atacante TK
Contra um TK, a sua esquiva cai 30 pontos percentuais.
Tempestade de Raios e Exterminar
Contra essas duas skills você fica com só 30% da sua esquiva.
Exemplos
FM 420 contra BM 300
Diferença de +120: base de 15%. Com Velocidade e oitava (+10%) e montaria de +8%.
Esquiva final: 33%
A mesma FM com Lentidão
420 − 30 = 390 contra 300. Diferença de +90: base de 11,2%, mais os mesmos bônus.
Esquiva final: 29,2%
HT 380 contra TK 450
O TK é mais rápido, então a base é 0%. Sem base, buff e montaria não entram.
Esquiva final: 0%