Velocidade de ataque, golpe duplo e triplo
A velocidade de ataque é o número em % da sua janela de personagem. É dela que saem as chances de golpe duplo e golpe triplo, e também a sua evasão.
De onde vem a velocidade
Destreza
5 de Dex = +1 de velocidade. Vale a Dex total, com itens, buffs e alma.
Itens de velocidade
O bônus de velocidade de ataque dos itens soma direto.
Skills
Velocidade da Foema com a oitava skill: +50. Transformações: Lobo, Astaroth, Titã e Éden +20; com Asas do Inferno, Urso +20, Astaroth +35, Éden +37.
Lentidão
Skills de gelo tiram 30 enquanto durarem; a Lâmina Congelante tira nível/10 + 10. Isso derruba duplo, triplo e esquiva juntos.
Destreza → velocidade
Só com Destreza, sem itens de velocidade nem transformação.
| Destreza | Velocidade | Golpe duplo | Golpe triplo |
|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0% | 0% |
| 250 | 150% | 50% | 0% |
| 500 | 200% | 100% | 0% |
| 750 | 250% | 100% | 0% |
| 1.000 | 300% | 100% | 0% |
| 1.500 | 400% | 100% | 50% |
| 2.000 | 500% | 100% | 100% |
| 2.500 | 600% | 100% | 100% |
| 3.000 | 700% | 100% | 100% |
Golpe duplo · dano ×2
Começa em 110 de velocidade com 10% e sobe 10% a cada 10 pontos completos. Em 200 é 100%: todo golpe que não for triplo é duplo.
Golpe triplo · dano ×3
Começa acima de 300 de velocidade e ganha 1% a cada 2 pontos. Em 500 é 100%. Velocidade acima de 500 não aumenta mais o triplo, mas continua aumentando a esquiva.
Como fica cada golpe
O duplo e o triplo saem do mesmo sorteio: quando o triplo sai, ele toma o lugar do duplo em vez de somar a ele. Por isso, com o duplo garantido, cada ponto de triplo troca um golpe ×2 por um ×3.
| Velocidade | Normal | Duplo | Triplo | Dano médio | |
|---|---|---|---|---|---|
| 100% | 100% | 0% | 0% | ×1 | |
| 110% | 90% | 10% | 0% | ×1,1 | |
| 120% | 80% | 20% | 0% | ×1,2 | |
| 150% | 50% | 50% | 0% | ×1,5 | |
| 180% | 20% | 80% | 0% | ×1,8 | |
| 200% | 0% | 100% | 0% | ×2 | |
| 250% | 0% | 100% | 0% | ×2 | |
| 300% | 0% | 100% | 0% | ×2 | |
| 320% | 0% | 90% | 10% | ×2,1 | |
| 350% | 0% | 75% | 25% | ×2,25 | |
| 400% | 0% | 50% | 50% | ×2,5 | |
| 450% | 0% | 25% | 75% | ×2,75 | |
| 500% | 0% | 0% | 100% | ×3 | |
| 600% | 0% | 0% | 100% | ×3 |
Crítico
O crítico é sorteado à parte e dobra o golpe por cima do duplo ou do triplo. Um triplo crítico dá ×6 o dano de um golpe normal.
Exemplos
600 de Dex
600 ÷ 5 = 120, mais a base de 100.
Velocidade 220%
Duplo 100% · triplo 0% · normal 0% · dano médio ×2
1.200 de Dex e item de +20
240 da Dex + 20 do item + 100 de base.
Velocidade 360%
Duplo 70% · triplo 30% · normal 0% · dano médio ×2,3
O mesmo, com Lentidão
A Lentidão tira 30 enquanto durar.
Velocidade 330%
Duplo 85% · triplo 15% · normal 0% · dano médio ×2,15